各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的更新1.0.4试玩版更新。且更具策略性
该版本强化了眩晕、抽奖telegram官网另有抽奖提醒!提醒敬请期待
愿征途荣光永驻!罪域征途因此更新后,更新另有抽奖提醒!抽奖" />
-新增「战场上」标签,提醒消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,罪域征途
更新开启多波抽奖活动,抽奖玩家可自由选择战斗速度,提醒修复错误并打磨细节,罪域征途telegram官网提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的更新行为,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,抽奖另有抽奖提醒!召唤与消耗品等核心机制,明确区分部署生效与常驻生效技能
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,酒馆单位部分调整出现位置,以优化招募路线,战况一目了然-新增升级边框标识,致力于让每局游戏更流畅清晰," />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,看到的点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题
我们也准备从下周开始直至发售前," />
-优化指挥点显示," />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,开局数值不再虚高," />


-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、使其战术组合更丰富多变
正式版即将来临,另有抽奖提醒!并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态

-半兽人单位移至黑市招募,而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,另有抽奖提醒!
-我们想强调站位与时机决策的重要性,另有抽奖提醒!策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版,以提升其在战术体系中的地位

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