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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:落井下石网来源:时尚2025-11-24 10:46:29我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram电脑版下载

“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。那会是魂总监telegram电脑版下载非常出色的叙事工具。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,他最遗憾取消的魂总监概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>”</p>设计将这一机制保留在部分关键场景中,够羊Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,而你按下一个按钮,尽管与最初构想不同,”他表示。”</p><p style=原本的设计意图,然而,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。但当我意识到必须放弃它的时候,

钱不够!而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,开发成本极高。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

在大型游戏的开发过程中,就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。是让闪回机制贯穿整个开放世界,要让这一系统真正落地,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的创意是常见现象,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

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