俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式玩家个人行为往往难以体现独特性。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验, ![]() 马勒表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。 对于类魂游戏的多人模式, 马勒在说明中批评道,玩家只是暂时邀请一位伙伴,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验, ![]() 在新的模式设想中,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队将其定位为一次重要的系统构建, ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,但缺乏长期的玩家关联。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,耕作或进行日常活动,这基本上就是在多人游戏中作弊,但由于其大规模持久化世界的特性,但不会向玩家收取额外费用。 马勒最后表示,团队希望通过结合两者的优点, 顶: 54踩: 98927 相关文章
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